Super Smash Bros.

Descripción: Con todos tus personajes favoritos del universo Nintendo: desde Mario y Link hasta Donkey Kong y Pikachu, Super Smash Bros. te invita a participar en este espléndido estruendo épico que acabará en caos, ¡como siempre!

Tipo de competición: Brackets de grupo 1 vs 1 con Eliminatoria simple.

Versión: Wii U v1.1.6

Normativa:

  • Todos los combates serán a BO3.
  • Cada combate será a 2 vidas y 6 minutos de límite de tiempo.
  • Los Luchadores Mii están permitidos en su modo básico (1-1-1-1).
  • Los grupos serán llamados en orden y se disputarán todos los combates de grupo hasta quedar un solo vencedor. Los participantes que no asistan serán eliminados.
  • La forma de juego será el equivalente a For Glory. Es decir: 1 VS 1, sin objetos, sin equipamiento, sin hándicap ni movimientos personalizados.
  • Los escenarios permitidos serán: Campo de Batalla, Dream Land 64, Miiverse, Destino Final, Ω Midgar, Ω Suzaku Castle, Ω Castillo de Wily, Pueblo Smash, Sistema Lylat, Sobrevolando el pueblo.
  • En caso de que los participantes no se pongan de acuerdo, se usará: Duck Hunt.
  • No se podrá escoger el último escenario en el que hayas ganado anteriormente, a menos que sea de mutuo acuerdo.
  • No se podrá jugar en un escenario diferente a los previamente listados, bajo pena de descalificación doble.
  • Se puede cambiar de luchador entre combates y entre rondas eliminatorias al gusto del jugador.
  • Los Amiibo no están permitidos.
  • En semifinales y la final la selección de personaje podrá ser a ciegas si los jugadores así lo desean. En la semifinal y final cada jugador le dirá al organizador que personaje va a jugar sin que lo sepa el rival y después los seleccionarán evitando así el "counterpicking".
  • Los usuarios pueden traerse sus propios controles para participar en el torneo, aunque no se podrá usar la 3DS como mando, ni aquellos controles con función de macros o turbos.
  • Los conversores Cronus Max Plus y Titan One no están permitidos.
  • La organización no cuenta con adaptadores de mando de Gamecube. Si quieres usar este mando, deberás traer el adaptador.
  • Cada jugador deberá ajustar sus controles antes de empezar a luchar, no pudiéndose hacer a mitad del combate. Es responsabilidad de los participantes tener los controles preparados antes de cada lucha.
  • Queda prohibida la detención de un combate sin justificación previa, con la penalización de round perdido en caso de producirse.
  • No se permite el coaching durante los combates.

Observaciones:

La organización no se hace responsable del material aportado por los participantes.

En cualquier caso la decisión del organizador prevalece sobre las normas.

A esta normativa la complementa la normativa general.

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